Объектно-ориентированное программирование Википедия

Вот тут нам на помощь и приходит объектно-ориентированное программирование. Оно упрощает организацию данных и кода, делая их универсальными для разработки любых проектов. Методами в ООП называют функции для работы с объектами (что и как с этим делать, как и с чем это https://deveducation.com/ взаимодействует). Методы могут быть доступны другим классам и управлять их действиями, а могут быть действительны только внутри класса. Фабричная функция — это функция, которая принимает несколько аргументов и возвращает новый объект, состоящий из этих аргументов.

  • Следующее желание клиента — добавить информацию о происхождении для каждого питомца.
  • Немногие могут понять более нескольких сотен инструкций, пока они не будут сгруппированы.
  • Объект (то есть значение объектного типа, традиционно называемое «экземпляром класса») порождается конструктором на основе начальных параметров.
  • Класс-ориентированное программирование — это программирование, сфокусированное на данных, причём данные и поведение неразрывно связаны между собой.

На основе базовых классов (или суперклассов) создаются производные классы. Однако по мере расширения иерархии такое наследование со временем будет невозможно поддерживать. Объекты, созданные с помощью ключевого слова new, изменяемы. Другими словами, изменения в классе повлияют на все объекты, являющиеся экземплярами этого класса, а также на дочерние классы, которые его расширяют (extends). В классовом ООП классы являются чертежами для объектов. Объекты (или экземпляры) создаются на основе классов.

Ссылки[править править код]

У каждой из них был свой собственный класс, генерирующий уникальное поведение и данные каждого отдельного экземпляра. При использовании чего-либо (предмета или метода) — вам не обязательно знать, как он работает. Для примера возьмем кофе-машину, внутри которой довольно сложный механизм.

ооп принципы

Это упрощает написание, отладку и поддержание программы. Анализ причин этих неудач показал недостатки процедурной парадигмы. Независимо от того, насколько хорошо реализован структурированный подход к программированию, крупные приложения становятся чрезмерно сложными. Когда приложения становятся больше, список получается громоздким. Немногие могут понять более нескольких сотен инструкций, пока они не будут сгруппированы.

Полиморфизм

Взгляд на программирование «под новым углом» (отличным от процедурного) предложили Алан Кэй и Дэн Ингаллс в языке Smalltalk. Здесь понятие класса стало основообразующей идеей для всех остальных конструкций языка (то есть класс в Смолтоке является примитивом, посредством которого описаны ооп принципи более сложные конструкции). Именно он стал первым широко распространённым объектно-ориентированным языком программирования. Субъектно-ориентированное программирование расширяет понятие объекта посредством обеспечения более унифицированного и независимого взаимодействия объектов.

Продакшн подразумевает постоянные изменения кода и его поддержку. Отсюда следует второй принцип ООП — инкапсуляция кода, который с большой вероятностью будет изменён в будущем. Например, один и тот же код не подойдёт для проверки OrderId и SSN. Их форматы могут не совпадать, и на выходе функция выдаст некорректный результат. В качестве решения можно предусмотреть в методе проверку форматов для подобных наборов чисел.

SMART-цели: лучший помощник в планировании для программистов

Интерфейсы и классы в ООП могут легко преобразовываться в подобие библиотек, которые можно использовать заново в новых проектах. Также ООП экономит время при поддержке и доработке приложения. Все, что ему нужно для работы, уже есть у него внутри. Если он пользуется какой-то переменной, она будет описана в теле объекта, а не снаружи в коде. Даже если внешний код перепишут, логика работы не изменится. Абстрагирование — это способ выделить набор наиболее важных атрибутов и методов и исключить незначимые.

ооп принципы

Давайте рассмотрим несколько повседневных примеров, чтобы лучше понять это. При этом многие современные книги по ООП представляют собой огромные фолианты и не подходят для базового изучения этой темы. Базовая книга по приёмам объектно-ориентированного программирования (ООП) с примерами на языке C++. В дополнение к классам, объектно-ориентированные языки программирования также имеют подклассы.

Ключевые принципы ООП

Например, использовать для хранения объекта суперкласс, а не подкласс. Композиция позволяет изменять поведение класса прямо во время выполнения через установку его свойств. Реализуя интерфейсы, вы, таким образом, используете полиморфизм, который обеспечивает более гибкую реализацию. Где position1, position и origin – пары независимых численных величин. Создание класса, включающего в себя эти два значения, и объявление переменных его объектами создает новый тип данных. Следует помнить, что ориентация на объекты не касается подробностей работы программы.

ооп принципы

Полное понимание этой концепции требует некоторых знаний в области программирования, поэтому здесь мы будем придерживаться основ. Полиморфизм позволяет программистам использовать методы с одним и тем же именем, но с разными объектами. У некторых языков вроде Haskell монада является встроенным типом, но в JavaScript вам придётся создавать свою реализацию. В ES6 появились Promise — монады для работы с задержкой. Иногда нам требуются данные, на получение которых требуется время. Promise дают возможность писать синхронный код, откладывая работу с данными до того момента, когда они станут доступными.

Принцип разделения интерфейсов

Как и стандарты художников, парадигмы со временем меняются. Раньше единственно верным было процедурное программирование. Сейчас всё зависит от задачи и умений программиста сделать просто и понятно. Возможности ООП поддерживает большинство популярных языков программирования, включая JavaScript, PHP, Python и другие.

Классическим примером этого принципа являются методы equals() и hashCode() в Java. Если нужно сравнить два объекта, это действие поручается соответствующему классу вместо клиентского. Другими словами, нужно использовать тип интерфейса для переменных, возвращаемых типов или типа аргумента метода.



Leave a Reply